Versetzter Start bei syncronisierten Playern
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Versetzter Start bei syncronisierten Playern
Hi Ihr,
habe eine Frage zur Optimierung von syncronisierten Playern:
Ich syncronisiere ein SqueezeBox Radio (WLan), einen Raspberry Pi mit max2Play (WLan) und einen Squeezebox Receiver (Lan).
Sie laufen nahezu problemlos in einer Gruppe, starten aber alle unterschiedlich.
Sie starten in der Reihenfolge wie oben aufgelistet. Das per Lan angeschlossene Gerät startet interesanterweise als letztes.
Sie pendeln sich binnen 2 Sekunden ein aber bei Songs, die "laut" starten, hört man den Songstart halt 3 mal zeitlich versetzt.
Gibt es eine Möglichkeit die Starts besser aufeinander abzustimmen?
habe eine Frage zur Optimierung von syncronisierten Playern:
Ich syncronisiere ein SqueezeBox Radio (WLan), einen Raspberry Pi mit max2Play (WLan) und einen Squeezebox Receiver (Lan).
Sie laufen nahezu problemlos in einer Gruppe, starten aber alle unterschiedlich.
Sie starten in der Reihenfolge wie oben aufgelistet. Das per Lan angeschlossene Gerät startet interesanterweise als letztes.
Sie pendeln sich binnen 2 Sekunden ein aber bei Songs, die "laut" starten, hört man den Songstart halt 3 mal zeitlich versetzt.
Gibt es eine Möglichkeit die Starts besser aufeinander abzustimmen?
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Re: Versetzter Start bei syncronisierten Playern
Man kann bei jedem Player im LMS-Webinterface unter "Synchronisieren" verschiedene timings einstellen:
- Startverzögerung
- Audioverzögerung
- Minimale Synchronisationsanpassung
- Netzwerkpaket-Wartezeit
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Re: Versetzter Start bei syncronisierten Playern
Dankesehr. Ich werde es probieren und berichten.
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Re: Versetzter Start bei syncronisierten Playern
[emoji106]
Und wenn Du schon bei den Einstellungen bist, nimm Dir die Zeit und schau Dir alles in Ruhe an. Der LMS ist unglaublich individuell konfigurierbar.
Und wenn Du schon bei den Einstellungen bist, nimm Dir die Zeit und schau Dir alles in Ruhe an. Der LMS ist unglaublich individuell konfigurierbar.
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Re: Versetzter Start bei syncronisierten Playern
Ich habe den Wert für "Startverzögerung für synchronisierte Player (ms)" angepasst und mal verschiedene Verzögerungen ausprobiert.
Die Erklärung für die Konfig klingt ja exakt wie die Lösung für das Problem.
Ja, der Start wird verzögert... aber ganzheitlich.
Bei (stark übertriebenen) 5000ms findet der Versatz einfach 5 Sekunden später statt.
@karlek: Hast Du einen Tipp, wo ich die anderen Timings finde?
Bei den Servereinstellungen finde ich nur die Startverzögerung.
Sind die drei anderen direkt in den Playern versteckt?
Die Erklärung für die Konfig klingt ja exakt wie die Lösung für das Problem.
Ja, der Start wird verzögert... aber ganzheitlich.
Bei (stark übertriebenen) 5000ms findet der Versatz einfach 5 Sekunden später statt.
@karlek: Hast Du einen Tipp, wo ich die anderen Timings finde?
Bei den Servereinstellungen finde ich nur die Startverzögerung.
Sind die drei anderen direkt in den Playern versteckt?
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Re: Versetzter Start bei syncronisierten Playern
Wovon ich schrieb, sind ja per Player Einstellungen.
Warst Du also unter Einstellungen-Player-(Player auswählen)-Synchronisation? Oder gibt es dazu eine globale Einstellung? (Bin momentan AFK)
Edit: Nein, gibt es nicht. Dann bin ich über Deine Nachfrage verwundert.
Warst Du also unter Einstellungen-Player-(Player auswählen)-Synchronisation? Oder gibt es dazu eine globale Einstellung? (Bin momentan AFK)
Edit: Nein, gibt es nicht. Dann bin ich über Deine Nachfrage verwundert.
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Re: Versetzter Start bei syncronisierten Playern
Ah, danke sehr. ich habe das Material Skin verwendet.
Da sind die Einstellungen... versteckt... oder nicht vorhanden.
Ich probiere es aus!
Da sind die Einstellungen... versteckt... oder nicht vorhanden.
Ich probiere es aus!
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Re: Versetzter Start bei syncronisierten Playern
Die Einstellungen gibt es auch im Material Skin. In der mobilen Version muss ich allerdings in der Player-Einstellung noch „zusätzliche Einstellungen“ auswählen und dort dann „Synchronisieren“. Eventuell ist es in der Desktop-Variante ebenfalls tiefer versteckt.
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Re: Versetzter Start bei syncronisierten Playern
Danke für den Tipp.
Habe soweit alle Werte mal durchprobiert und insgesamt die drei Player so gut wie echofrei aufeinander abstimmen können.
Aber am Versatz beim Start ist nichts zu drehen...
Habe alle Player testweise später/früher starten lassen und sonst auch diverse Kombinationen versucht.
Habe soweit alle Werte mal durchprobiert und insgesamt die drei Player so gut wie echofrei aufeinander abstimmen können.
Aber am Versatz beim Start ist nichts zu drehen...
Habe alle Player testweise später/früher starten lassen und sonst auch diverse Kombinationen versucht.
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Re: Versetzter Start bei syncronisierten Playern
Dran bleiben!
Ich würde erstmal einzeln messen und dann paarweise abstimmen. Also
Radio und Receiver
Radio und Softplayer
Receiver und Softplayer.
Und halt jedesmal die Zeiten notieren.
Ich würde erstmal einzeln messen und dann paarweise abstimmen. Also
Radio und Receiver
Radio und Softplayer
Receiver und Softplayer.
Und halt jedesmal die Zeiten notieren.